Open Design 的五個視覺方向:客戶沒品牌時的決定論答案

Open Design 的五個視覺方向:客戶沒品牌時的決定論答案

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上一篇講 71 套內建 design system 怎麼用。但有個常見場景:使用者根本沒有自己的品牌——個人專案、副業點子、還沒成案的 idea。這時候 agent 該按什麼做?Open Design 的答案是:五個 curated 視覺方向,每個都是決定論的規格。這篇講這五個方向各自是什麼、為什麼這樣設計、什麼時候選哪個。

為什麼需要 fallback

反 AI-slop 的核心觀念是「不准 agent 自由發揮顏色、字型、排版」——但如果使用者沒給 brand spec,agent 又被禁止自由發揮,那要怎麼出東西?

Open Design 的解法很乾脆:給 agent 五個預先設定好的方向,使用者選一個 radio click 就決定一切。這套源自 huashu-design 的「5 schools × 20 design philosophies」fallback 的精神:先用便宜成本鎖死方向,再讓 agent 動工。

完整規格寫在 apps/web/src/prompts/directions.ts 裡,每個方向都包含:OKLch 色票、字體 stack、排版姿勢、參考品牌——agent 直接把這份規格 verbatim 綁進 seed 模板的 :root,沒有改編空間。

1. Editorial — Monocle / FT 風

情緒:印刷雜誌、ink + cream + 暖鏽紅

參考:Monocle、FT Weekend、NYT Magazine

色票走的是「印刷品出身」的感覺:奶油紙底、深墨色文字、warm rust 當點綴。字體是襯線顯示字 + 無襯線內文 + mono 標籤。排版多用大留白、不對稱欄寬、文字當主視覺。

什麼時候選:個人作品集、長文 essay 站、文化機構頁、書店 / 咖啡店、有「文化」氣味的副業。

不適合:科技產品、後台介面、需要 dense 資料的 dashboard。

2. Modern Minimal — Linear / Vercel 風

情緒:cool、結構化、極簡點綴

參考:Linear、Vercel、Stripe

當代 SaaS 的標準長相:純白或極淺灰底、單一強烈品牌色當 accent、Inter / Geist 系字體、卡片 + grid 為主的排版。所有東西都極度精準、沒有多餘裝飾。

什麼時候選:SaaS landing、產品官網、開發工具、面向工程師的服務。九成現代科技產品都是這個方向,不知道選什麼就選這個。

不適合:消費端、要溫度感、要驚喜感的場景。

3. Tech Utility — 資訊密度走向

情緒:information density、monospace、terminal

參考:Bloomberg Terminal、Bauhaus 工具書

整套向「資料工具」靠攏:等寬字當主、極小字級堆很多資料、表格 / 數字 / 時序圖當主視覺、配色高反差但克制。Bauhaus 那種「一切為功能」的氣味。

什麼時候選:金融工具、admin / 後台 dashboard、CLI 工具的網頁、quant / 交易 / 數據分析產品。

不適合:消費 app、行銷頁、品牌敘事重的場景。

4. Brutalist — 粗糙原生派

情緒:raw、超大字級、零陰影、辛辣 accent

參考:Bloomberg Businessweek、Achtung 雜誌

故意「不修飾」的設計:超大標題壓滿版、粗體無襯線、零圓角零陰影、強對比配色(黑白 + 螢光色或紅色)。看起來像沒設計過,其實每個錯位都是計算過的。

什麼時候選:藝廊、音樂祭、獨立出版、設計工作室自己的網站、想刷存在感的 launch 頁。

不適合:金融、醫療、教育——使用者預期「正經感」的領域。

5. Soft Warm — Notion / Apple Health 風

情緒:寬鬆、低反差、桃色暖中性

參考:Notion 行銷頁、Apple Health

最近三年消費端產品的主流方向:暖中性底(米色、淺粉、淺杏)、低反差不刺眼、圓角溫和、字體偏柔(Söhne、Inter Display 之類)、插畫多用低彩度水彩感。

什麼時候選:健康 app、心理 / 冥想 / 學習產品、母嬰、生活風格、消費端 onboarding。

不適合:B2B、企業端、需要「專業可靠」氣味的場景。

怎麼選:兩個問題就決定

不確定選哪個?問自己兩件事:

Q1:你的使用者預期看到什麼?

  • 工程師、企業端 → Modern Minimal(2)或 Tech Utility(3)
  • 一般消費者 → Soft Warm(5)
  • 文化 / 媒體讀者 → Editorial(1)
  • 想被注意到 → Brutalist(4)

Q2:資料密度多高?

  • 一頁就幾個重點 → Editorial、Soft Warm、Brutalist 都行
  • 中等密度 → Modern Minimal
  • 大量數字 / 表格 / 時序 → Tech Utility 沒得選

兩題答案重疊的就是答案。基本上 80% 的場景會落在 Modern Minimal 或 Soft Warm,剩下 20% 才考慮另外三個。

跟 71 套 design system 並存

很多人問:那這 5 個方向跟 71 套 design system 是什麼關係?答:互斥但同層。

  • 有 brand spec → 用 design system(Linear、Vercel、Stripe…)
  • 沒 brand spec → 用 visual direction(這 5 個)
  • 兩邊都選 → design system 優先

agent 拿到的 prompt stack 裡,這兩條路只會走一條,不會混搭。設計上故意這樣——混搭就會 slop。

一個小但重要的細節

5 個方向都用 OKLch 色彩空間定義,不是 RGB / HSL。原因:OKLch 在感知上是均勻的,調亮度 / 飽和度時不會出現 HSL 那種「同一個 lightness 看起來亮度差很多」的問題。Agent 拿到 OKLch token,把它編譯成現代瀏覽器的 color() 或退回 sRGB hex 都可以。

實務上你不會直接看到 OKLch 數值,但你會感覺到:5 個方向的色票看起來都很均衡——這就是 OKLch 在背後做的事。

下一站:反 AI-slop 機器

OK,現在你懂三件大事了:skill 決定畫面、design system 決定 token、visual direction 是 fallback。但 Open Design 真正讓輸出不 slop 的關鍵不是這三件——是「五維自評」「P0 閘門」「brand-spec 五步驟」這套反 AI-slop 機器。

下一篇拆這套機器,這是 Open Design 對比 Claude Design 最大的差異化資產。